2. Nguồn gốc và sự du nhập v
Ứng dụng công nghệ thực tế ảo (VR):Trong nghiên cứu tâm lý học, trò chơi này cũng có t
8. Rủi ro xã hội và biện pháp kiểm soát2. Đồ họa và âm thanh: nâng