III. TÂM LÝ NGƯỜI CHƠI VÀ ẢN
Từ góc nhìn của ngành thiết kế trò chơi, "Mighty Munching Melons" là ví dụ điển hình c
1.1 Nguồn gốc ý tưởngTrong nhiều tác phẩm điện ảnh, văn học và âm